Trường tiểu học Nguyễn Khuyến xin thông báo đến toàn thể giáo viên, quý cha mẹ học sinh lịch khai giảng các lớp học thuộc câu lạc bộ tin học của nhà trường:
Khai giảng lớp học lập trình Scratch từ ngày 11/7/2022
- Giáo viên giảng dạy : thầy Lê Mai Quang Thế. Sđt 0908.946.306
- Địa điểm học: phòng tin học trường tiểu học Nguyễn Khuyến
Lớp cơ bản (học sinh khối 1-2-3)
- Thời gian học: buổi sáng từ 8-10h các ngày thứ 2-4-6
- Thời lượng : 14 buổi
Lớp nâng cao (học sinh khối 4-5)
- Thời gian học: buổi sáng từ 8-10h các ngày thứ 3-5-7
- Thời lượng : 12 buổi
Khai giảng lớp học - ôn thi lấy chứng chỉ quốc tế IC3 Spark/ IC3 GS5-GS6
Ngày 18/7/2022
- Liên hệ đăng ký tại phòng thu ngân trường tiểu học Nguyễn Khuyến - gặp cô Thảo/ cô Quỳnh.
Khái quát nội dung chương trình lớp lập trình Scratch
Chương trình học
|
Nội dung chương trình
|
|
Học phần 1 (Lớp cơ bản): Scratch Basic (đối tượng học sinh lớp 1-3)
Thời gian học: buổi sáng từ 8-10h
Các ngày thứ 2-4-6
|
Bước đầu làm quen với lập trình cơ bản và các thẻ lệnh cơ bản: làm quen với cách tư duy logic theo cách lập trình bằng cách chia nhỏ vấn đề, sắp xếp các khối câu lệnh
Buổi 1 - 3: Làm quen và hướng dẫn lập trình những tựa game kinh điển trên Scratch
- Học và thực hành các kiến thức về di chuyển và điều khiển nhân vật, va chạm, xây dựng câu chuyện
- Hướng dẫn lập trình các game cơ bản
Buổi 4 - 6: Học thuyết trình, giới thiệu bản thân, làm việc nhóm, thiết kế game.
Buổi 7 - 9: Hướng dẫn lập trình game hoàn chỉnh.
- Hướng dẫn hoàn thiện dự án lập trình game cơ bản có tính tương tác
- Thiết kế animation cho nhân vật
Buổi 10 - 12: Lên ý tưởng và thực hành làm sản phẩm cuối khóa
- Lên ý tưởng, hoàn thiện sản phẩm và slide thuyết trình
Buổi 13 - 14
- Demo và thuyết trình sản phẩm cuối khoá
|
Học phần 2: (Lớp nâng cao)
Scratch Advanced
(đối tượng học sinh lớp 4-5)
Thời gian học: buổi sáng từ 8-10h
Các ngày thứ 3-5-7
|
Tiếp nối đam mê, làm quen và sử dụng các phần mở rộng trong Scratch như: cảm biến hình ảnh, thư viện từ điển, hệ thống âm thanh,.....
Buổi 1 - 3: Hướng dẫn xây dựng tựa game toán học phần mềm dịch tiếng Anh
- Thực hành nâng cao hơn với biến, hàm và nhân bản trong Scratch
- Thực hành thiết kế giao diện và ngôn ngữ cần dịch
Buổi 4 - 6: Workshop thuyết trình, giới thiệu bản thân, làm việc nhóm, thiết kế
- Thuyết trình bản thân và chủ đề yêu thích
Buổi 7 - 9: Hướng dẫn xây dựng phần mềm trắc nghiệm sử dụng cảm biến hình ảnh
- Thực hành phát triển chức năng và animation trong sản phẩm
- Tạo trò chơi sử dụng cảm biến hình ảnh để điều khiển nhân vật
Buổi 10 - 12: Lên ý tưởng và thực hành làm sản phẩm cuối khóa
|
Học phần 3: Scratch Intensive
(đối tượng học sinh lớp 4-5)
|
- Học sinh đủ kiến thức để làm các sản phẩm app hoặc game hoàn thiện với tính trải nghiệm cao, đủ sức tham dự các cuộc thi về Scratch cấp trường, quân, thành phố
- Ở học phần này học sinh không đăng ký học mà do giáo viên sẽ tuyển chọn dựa trên kết quả học tập học phần 2.
- Học sinh sẽ được vào đội tuyển tin học của trường để được bồi dưỡng kiến thức dự thi hội thi các cấp.
- Học phần này học sinh được học hoàn toàn miễn phí
|